Du kennst bestimmt eine Menge verschiedener mythischer Wesen und fragst dich manchmal, welcher Kategorie oder welchen Völkern sie angehören? Das ist oft nicht einfach zu beantworten, da viele Geschöpfe in Bezug auf ihre Fähigkeiten und den jeweiligen Kulturkreis in mehrere Kategorien eingeordnet werden können. Ein typisches Beispiel dafür ist Loki, ein Gott aus der nordischen Mythologie. Er ist nicht nur Gott, sondern zugleich Magier, Riese, Geist und Gestaltwandler. Je nach Kultur oder Religion werden deshalb mythische Wesen nach ihrer Gestalt, ihrem Lebensraum, ihren besonderen Fähigkeiten oder ihrer Gesinnung einem bestimmten Volk zugeordnet. Meist gibt es dabei aber eine übergeordnete Hauptkategorie, wie Gott, Engel, Drache, Dämon oder Vampir.
Hier eine Liste der mir bekannten Völker mythischer Wesen, mit Beispielen:
Götter
Sie gehören zu den Mächtigsten unter den übernatürlichen Wesen und werden in vielen Kulturen verehrt. Götter besitzen außergewöhnliche Fähigkeiten, Waffen oder Artefakte, mit denen sie über andere Völker oder die Menschheit herrschen. Ihre Talente sind vielfältig. So können sie fliegen, sich transformieren, Magie und Zauberei beherrschen, Feuer erzeugen oder andere Elemente beeinflussen, Gedanken lesen, Illusionen erzeugen, verfügen meist über enorme körperliche Kräfte, können in andere Dimensionen wechseln und vieles mehr. Je nach Kultur und Religion kann es für den gleichen Gott unterschiedliche Bezeichnungen geben. Sie gelten als unsterblich, können aber durch einen anderen Gott, übermächtige, magische Waffen oder wenn Menschen aufhören, an sie zu glauben, getötet werden.
(Beispiel: Zeus, Hera, Odin, Thor, Apollo, Ra, Horus, Anubis, Shiva, Hanuman, Brahma oder Athene)
Halbgötter
Halbgötter sind zur Hälfte Mensch (oder ein anderes Wesen) und zur Hälfte göttlicher Abstammung. Sie besitzen ebenfalls übernatürliche Fähigkeiten und Talente, sind aber selbst nicht so mächtig wie die Götter. Ihre Kraft und ihre körperlichen Fähigkeiten sind denen der Menschen aber weit überlegen. Oft sind sie sterblich und müssen sich ihren Platz im Pantheon erst verdienen.
(Beispiele: Herkules, Perseus, Theseus, Agenor, Achilleus, Manu oder Odysseus)
Engel
Engel sind geflügelte, himmlische Wesen und fungieren als göttliche Boten zwischen Himmel und Erde. Sie vermitteln Wissen und leisten den Menschen Beistand in ihrem Alltag und in Notlagen.
Sie unterliegen aber bestimmten Hierarchien im himmlischen Machtgefüge und werden in die neuen Chöre der Engel unterteilt. Die Reihenfolge beschreibt dabei die Nähe der Engel zum göttlichen Ursprung und beschreibt ihre jeweiligen kosmischen Aufgaben.
Die neun Chöre:
1. Die erste oder oberste Sphäre sind die Berater, die Gott am nächsten sind.
Sie umkreisen unmittelbar den Thron Gottes und sind rein spirituell, vom göttlichen Licht erfüllt und haben keinen direkten Zugang zur materiellen Welt.
- Seraphim (Die Brennenden: Sie brennen in unendlicher Hingabe für ihren Schöpfer und preisen ihn.)
- Cherubim (Sie verkörpern die Fülle der Weisheit und göttlichen Erkenntnis und sind die Bewahrer der kosmischen Ordnung. Sie spiegeln das Wissen Gottes wider.
- Throne (Thronoi tragen die göttliche Gerechtigkeit und Macht und bilden damit das Fundament, auf dem Gottes Wille ruht.)
2. Die zweite Sphäre sind die kosmischen Lenker und Verwalter.
Sie verwalten die Schöpfung, regieren das Universum und vermitteln zwischen allerhöchsten Regionen und Sphären.
- Herrschaften (Die Kyriotetes leiten und koordinieren die Aufgaben der untergeordneten Engelschöre. Sie sorgen dafür, dass das Universum im Einklang mit dem göttlichen Willen läuft.)
- Mächte (Die Dynameis steuern die Naturgesetze, wirken Wunder und verleihen der Schöpfung ihre spirituelle Energie.)
- Gewalten (Die Exusiai schützen die göttliche Ordnung vor dem Chaos und sind für das Gleichgewicht im Kosmos zuständig.)
3. In der dritten Sphäre bewegen sich die Engel (Boten), die den Menschen am nächsten sind.
Diese Engel sind der materiellen Welt am nächsten und wirken direkt auf der Erde und übermitteln Gottes Wissen im Alltag.
- Fürsten (Die Archai sind die Beschützer größerer Gemeinschaften, wie Völker, Epochen und Kulturen.)
- Erzengel (Die Arancheloi sind Vermittler und Überbringer wichtiger göttlicher Beschlüsse und Botschaften. Zu ihnen gehören unter anderen der Erzengel Michael (Feldherr der himmlischen Heerscharen), Erzengel Gabriel (Überbringer göttlicher Botschaften und Offenbarungen) sowie Erzengel Raphael (Heiler und Trostbringer).
- Engel (Die Angeloi sind die untersten Engel. Zu ihnen gehören auch die klassischen Schutzengel. Sie begleiten die einzelnen Menschen im täglichen Leben, schenken Trost und geben persönliche Hilfe und Führung.
(Beispiele: Erzengel, Schutzengel, Todesengel, Götterboden, Seraphim, Cherubim, Gabriel, Raphael oder Uriel)
Dämonen
Dämonen sind meist bösartige, aus der Unterwelt stammende Wesen, die anderen schaden wollen oder sie verführen. Sie zählen zu den übernatürlichen Geisterwesen, die gerne Chaos verbreiten. Ein Dämon muss aber nicht zwingend böse sein und wird manchmal auch als gefallener Engel bezeichnet. Manche können sich in Menschen, Tiere, Nebel und andere gefährliche monströse Wesen verwandeln oder sich unsichtbar machen. Oft erscheinen sie als gruselige Mischwesen mit Klauen, Hörnern und Flügeln und verfügen über magische Fähigkeiten. Sie gelten meist als rebellisch, egoistisch, chaotisch und bösartig. Je nach Glauben oder Kultur unterscheiden sie sich in ihrer Herkunft und ihrem Status.
(Beispiele: Succubus, Inkubus, Knochendämon, Mittagsdämon, Beelzebub, Asmodeus, Oni oder Dschinn)
Elfen
Elfen (Elben oder auch Albe, Alfr) sind Naturgeister, die traditionell als winzige Elfen oder Blumenwesen dargestellt wurden. Wogegen sie heute eher als anmutige, unsterbliche menschliche Geschöpfe, mit magischen Fähigkeiten und spitzen Ohren bekannt sind. Sie sind naturverbundene Geschöpfe, die Berge, Wälder und Quellen lieben und im Verborgenen leben. Elfen altern kaum und können Jahrhunderte oder gar Jahrtausende leben. Sie sind berühmt für ihre Handwerkskunst, wie das Schmieden von magischen Waffen oder den Umgang mit dem Bogen. Ebenso sind sie für ihre Liebe zur Musik, Poesie und dem Schiffsbau bekannt. Sie unterscheiden sich zwischen den guten Lichtelfen (den schönen Naturgeistern) und den bösen Dunkelelfen (den Drow), die gefährlich und machthungrig sind und die Dunkelheit bevorzugen.
(Beispiele: Lichtelfen, Dunkelelfen, Hochelfen, Hauselfen, Blumenelfen, Waldelfen oder Teleri)
Feen
Feen sind meistens menschenähnliche, zarte Wesen in Frauengestalt. Einige von ihnen sind winzig und haben Schmetterlings- oder Insektenflügel. Sie können fliegen, entweder durch Zauberkraft, mit Flügeln oder mit Feenstaub. Ihre Fähigkeiten sind vielseitig, wie sich unsichtbar machen, Illusionen erzeugen, ihre Gestalt ändern, weissagen, Flüche oder Prophezeiungen aussprechen oder das Schicksal beeinflussen. Manche von ihnen sind freundlich und hilfsbereit, andere wiederum launisch, bösartig oder sogar rachsüchtig. Oft besitzen sie auch eine Verbindung zur Anderswelt. Obwohl sie meistens mit dem Weiblichen assoziiert werden, gibt es auch männliche Feen, wie z.B. den Winterfeenkönig oder die Feenkrieger.
(Beispiele: Sidhe, Tinkerbell, Distelfee, Zahnfee, Pixies, Nymphen, Baumfee, Blumenfee oder Todesfee)
Hexen
In der Mythologie sind Hexen zauberkundige Frauen, die magische Kräfte besitzen. Manche können sich verwandeln, andere hüten verborgenes Wissen oder fliegen sogar auf einem Besen. Je nach Hintergrund, Gesinnung oder Herkunft können sie Gutes oder Böses bewirken. Ihre Zauberei (Magie) unterscheidet sich zwischen der weißen (guten) und der schwarzen (bösen und dunklen) Magie. Manche von ihnen können sich in Tiere, Licht, Nebel oder andere Wesen verwandeln oder das Wetter, die Zeit und die Elemente beeinflussen, Schutzzauber bewirken und sogar Tote wiedererwecken. Andere wiederum sind in der Kräuterkunde oder der Heilkunst bewandert. Oft wurden sie in der Vergangenheit dafür gefürchtet, gejagt oder gar verbrannt. Man beschuldigte sie, mit dem Teufel im Bunde zu sein. In manchen Hexenfamilien kann die Macht oder Magie an die nächste Generation weitergegeben werden.
(Beispiele: Baba Jaga, Morgan le Fay, Kirke, Medea, Kräuterhexen, Hekate, Ceridwen oder Elementarhexen)
Zauberer & Magier
Zauberer und Magier sind Männer, mit übernatürlichen Fähigkeiten, die mithilfe von Ritualen, magischen Gegenständen, Zauberstäben, Zaubertränken oder eigenen Kräften, Magie erzeugen. Beide können je nach Gesinnung oder Herkunft, so wie auch die Hexen, gute (weiße) oder böse (dunkle) Magie wirken. Einige betätigen sich als Mentor oder sind Berater von Königen und Kriegern. Die Machthungrigen unter ihnen versuchen, ganze Reiche und Völker zu unterwerfen. Magier und Zauberer unterscheiden sich in den meisten Fällen, in ihrem Ursprung und ihrer erlangten Zauberkraft.
- Magier müssen ihre Künste oft mühsam über einen längeren Zeitraum (manchmal Jahrhunderte) erlernen und sind Gelehrte. Sie beschäftigen sich gern intensiv mit okkulten, geheimen Ritualen und esoterischem Wissen.
- Zauberer dagegen werden fast immer mit ihrer Magie geboren und haben die Magie im sprichwörtlichen Sinne im Blut. Sie fungieren oft als Berater, Beschützer und Mentoren oder verfolgen ihre eigenen Ziele und Machtansprüche.
Die Stärke ihrer Macht und Fähigkeiten kann stark variieren. Manche besitzen zudem die Fähigkeit, die Magie und Macht eines anderen magischen Wesens teilweise aufzunehmen oder ganz zu absorbieren. Beide sind in der Lage, tödliche Flüche und Zaubersprüche auszusprechen.
(Beispiele: Merlin, Klingsor, Gwydion, Hermes Trismegistos, Koschei, Götter, Hermes oder Erzmagier)
Riesen
Riesen sind übergroße, menschenähnliche Wesen oder auch Giganten, die über extreme Kraft verfügen. Sie gelten als gewalttätig und bedrohlich und leben nach ihren eigenen Regeln und Gesetzen. Manche besitzen eigene Zauberkräfte und eine hohe Resistenz gegen magische Angriffe. Die meisten haben eine Verbundenheit zu den Naturkräften, wie Feuer, Wasser, Eis oder Stein. Einige von ihnen sind Wächter, andere geschickte Handwerker oder auch Krieger. In manchen Kulturen werden sie als dumm, leicht zu übertölpeln und rüpelhaft dargestellt. Wogegen andere auch als weise gelten, da sie seit Anbeginn der Zeit existieren.
(Beispiele: Ymir, Surtr, Bergelmir, Mimir, Giganten, Argos, Goliath, Feuerriesen, Reifriesen, Titanen, Kronos oder Oger)
Zyklopen
Die Zyklopen stellen unter den Riesen eine eigene Völkergruppe dar. Sie sind einäugige Riesenmänner und verfügen über enorme Kräfte. Sie unterteilen sich in drei Gruppen:
- die uranischen Zyklopen, Söhne von Uranus und Gaia (unsterbliche Götterwesen und meisterhafte Schmiede)
- die homerischen Zyklopen, Nachkommen von Poseidon (gesetzloses Volk, leben als Schafhirten in Höhlen)
- die Bauzyklopen, mythische Wanderarbeiter aus Lykien (ihnen werden prähistorische Steinmauern zugeschrieben)
(Beispiele: Brontes, Steropes, Arges oder Polyphem)
Drachen
Drachen sind übergroße fliegende Echsen oder schlangenartige Mischwesen, mit Schuppen, Klauen und einem Schwanz. Manche unter ihnen besitzen elementare Kräfte und können Feuer speien, Eis oder Wasser beherrschen und Blitze erzeugen. Andere wiederum sind Gestaltwandler und können sich in einen Menschen verwandeln oder besitzen magische Fähigkeiten. Drachen häufen gerne Reichtümer an und hüten sie in ihrer Drachenhöhle oder ihrem Drachenhort. Wer sich an ihren Besitztümern vergreift, bezahlt das meist mit seinem Leben.
(Beispiele: Feuerdrache, Eisdrache, östlicher Drache, Shenlong, Ladidon, Wasserdrachen oder Smaug)
Vampire
Vampire sind Untote, die sich von Blut anderer Lebewesen oder deren Lebensenergie ernähren und unsterblich sind. Einige können auch feste Nahrung zu sich nehmen oder sich von Blutkonserven ernähren. Sie sind mächtige Wesen, die überwiegend in Burgen, Schlössern, Ruinen oder in Großstädten leben. Je nach Vampirart werden sie geboren, durch einen Biss verwandelt, genetisch verändert oder sind von den Toten wiederauferstanden. Oft besitzen sie unzählige übernatürliche Fähigkeiten. Die Bandbreite reicht von Telekinese, Illusionen erzeugen, fliegen, teleportieren, Gedankenlesen, Krankheiten übertragen, sich in Tiere oder Nebel verwandeln und vieles mehr. Außerdem verfügen sie über enorme Kraft, Schnelligkeit, ein übernatürliches Gehör und Sehkraft. Vampire sind nur schwer zu töten, da sie über Selbstheilungskräfte verfügen. Schlägt man ihnen jedoch einen Holzpflock ins Herz, köpft sie oder kommen sie mit Feuer, Silber oder Eisen in Berührung, kann das für sie tödlich enden.
Sie leben überwiegend im Verborgenen und meiden das Sonnenlicht, da es sie sonst verbrennen oder gar töten könnte. Einige wenige sind jedoch resistent und können sich auch tagsüber frei bewegen. Manche sind Einzelgänger, andere wiederum leben in Vampirclans und unterliegen dort Hierarchien. Vampire sind sehr vielschichtig und können von charmant, hilfsbereit, kriegerisch, brutal bis hin zu bösartig sein.
(Beispiele: Untote, Wiedergänger, Nachzehrer, Strigoi, Asanbosam, Aswang, Nosferatu oder Dracula)
Geister
Geister oder auch Gespenster sind übernatürliche, immaterielle Wesen. Sie können Elementargeister, Seelen verstorbener Lebewesen, Haus- und Herdgeister oder Spukgestalten sein. Oft tauchen sie in alten Häusern, Burgen, Schlössern oder Schauplätzen ihres früheren Lebens auf und spuken dort und erschrecken Menschen. Manche von ihnen überbringen Botschaften oder Gegenstände. Eine ihrer Lieblingsbeschäftigungen ist es, anderen einen Schrecken einzujagen, Gegenstände zu verschieben, Türen zu öffnen oder mit Ketten zu rasseln. Meist treten sie als Nebel, Schatten oder in weißen Laken auf und gehen oder schweben dann durch Wände. Manche Geister sind gefangene Seelen, die noch eine ungelöste Aufgabe auf der Erde zu erledigen haben, bevor sie den Weg ins Jenseits antreten können.
(Beispiele: Flaschengeist, Gespenst, Hausgeist, Berggeist oder Totengeist)
Einhörner
Ein Einhorn ist ein Pferdeähnliches Geschöpf mit einem einzelnen spiralförmigen Horn auf der Stirn. Meistens ähneln sie einem weißen Pferd mit prächtiger Mähne und sind extrem wilde und stolze Tiere. Sie stehen für Reinheit, Unschuld, Freiheit und Kraft. Man sagt ihnen nach, dass sie über übernatürliche Heilkräfte verfügen, Krankheiten heilen und vergiftetes Wasser reinigen können. Ihr Horn besitzt magische Kräfte, weshalb sie oft gejagt und getötet werden. Daher leben sie zurückgezogen in abgelegenen Gegenden oder Wäldern und gelten als sehr scheu. Oft haben sie magische Sternennamen wie Pegasus, Sirius oder Eternis. Manche von ihnen glitzern oder sprühen Funken. Einhörner können nur von einer Jungfrau berührt, gefangen oder gezähmt werden.
(Beispiele: weißes Einhorn, Regenbogeneinhorn, Eternis, Lyria, Sirius, Onchao oder Lavera)
Gestaltwandler
Die Gruppe der Gestaltwandler ist riesig und unterteilt sich nach ihren jeweiligen Fähigkeiten und Erscheinungsformen. Manche Gestaltwandler sind an eine Tierart oder Form der Verwandlung gebunden, andere können sich in verschiedene Wesen oder Formen verwandeln oder die Identität eines anderen Wesens annehmen..
1. Tierische Gestaltwandler
Werwölfe
Sie sind Menschen, die sich in einen Wolf oder eine wolfsähnliche Kreatur verwandeln können. Manche können die Wandlung zu einem Werwolf bewusst hervorrufen, andere verwandeln sich nur bei Vollmond und haben darüber keine Kontrolle. Sie sind in der Lage, andere Wesen durch ihren Biss in einen Werwolf zu verwandeln.
(Beispiele: Werwölfe, Wolfswandler, Lykaner, oder Wolfsmenschen)
Fuchs- und Hundewandler
Diese Wesen können ihre Gestalt je nach Belieben in ihre menschliche oder tierische Seite wechseln. In Südostasien gibt es sogar Fuchsgeister, die in ihrer menschlichen Gestalt einen oder mehrere Fuchsschwänze tragen. Sie gelten meist als klug und listig und besitzen teilweise magische oder göttliche Fähigkeiten. Dazu gehören, Feuerbälle oder Irrlichter zu erzeugen, Illusionen und Trugbilder heraufzubeschwören oder Träume zu manipulieren.
(Beispiele: Kitusane, Kitsunebi, Huli Jing, Kumiho, Cù-Sìth, Tanuki, Barghest, Cynanthropen oder Cù-Sìth)
Werkatzen
Werkatzen sind Gestaltwandler, die ihre menschliche Gestalt in eine Katzenart verwandeln können. Von der Großkatze bis hin zur Hauskatze ist alles vertreten. Manche können sich auch nur teilweise verwandeln. Sie verfügen meist über enorme Kraft, Schnelligkeit und einen gesteigerten Hör-, Seh- und Geruchssinn. Sie können auch Geister, Feen, Dämonen oder Götter sein.
(Beispiele: Tiger, Löwe, Panther, Leopard, Jaguar, Puma, Luchs, Cait Sith, Bakeneko, Bastet oder Hauskatze)
Andere Tierwandler
Zu ihnen gehören eine Vielzahl an Tierarten. Auch sie können ihre Gestalt wandeln zwischen ihrer Menschgestalt und ihrer jeweiligen tierischen Seite. Manche verfügen über magische Fähigkeiten und übernatürliche Körperkraft, gesteigerten Hör-, Seh- und Geruchssinn oder sind in der Lage, sich teilweise zu verwandeln. Meist leben sie in Familienverbänden, Herden oder Sippen.
(Beispiele: Bären, Pferde, Hasen, Biber, Hirsche, Ratten, Mäuse, Eulen, oder Stiere)
Vogelwandler
Die Vogelwandler sind Menschen, die sich in eine Vogelart verwandeln können, und dadurch die Fähigkeit erlangen, fliegen zu können. Sie sind meist gesellige Wesen und leben in Familienverbänden.
(Beispiele: Adler, Geier, Raben, Falken, Nachtigall, Schwan, Gans oder Eule)
Schlangen- und Reptilienwandler
Zu ihnen gehören Menschen, die sich in eine Schlange oder ein Reptil verwandeln können. Es gibt aber auch Hybridwesen unter ihnen (halb Mensch, halb Schlange), bei denen der Oberkörper der eines Menschen und der Unterkörper der einer Schlange ist.
(Beispiele: Nagas, Schlangenmenschen, Kobras, Krokodilwandler, Echsen, Lamia, Odin, Peuchen oder Drachen)
Wasser- und Meerestierwandler
Diese Menschen können ihre Gestalt in ein Meereswesen verwandeln. Ihre tierische Seite ermöglicht es ihnen, im Wasser zu leben und unter Wasser zu atmen.
(Beispiele: Selkies, Fischmensch, Robbenwandler, Hai, Delfin, Sirenen, Kelpies oder Wal)
Insektenwandler
Diese Kategorie verwandelt sich in Insekten und Käfer. Sie gehören zwar zu den kleinsten unter den Gestaltwandlern, können aber genauso tödlich sein und sollten nicht unterschätzt werden. Oft machen sie ihre geringe Körpergröße durch ihre Intelligenz wett.
(Beispiele: Schmetterlinge, Motte, Käfer, Spinne, Biene, Glühwürmchen, Itzpapaloti oder Fliege)
2. Menschliche Gestaltwandler
Menschliche Gestaltwandler können ihr Aussehen oder ihre Gestalt ändern, ohne sich zwingend in ein bestimmtes Tier verwandeln zu müssen. Sie sind nicht an eine Tierrasse gebunden. Einige können sich auch in andere Wesen oder Menschen verwandeln.
Menschenimitatoren
Ihnen ist es möglich, das Aussehen oder die Identität eines anderen Menschen anzunehmen. Dabei spielen das Geschlecht, das Alter, die Körpergröße oder die Rasse keinerlei Rolle.
(Beispiele: Hexen, Skinwalker, Zauberer, Magier, Götter, Dämonen, Feen oder Engel)
Vielgestaltige Imitatoren
Sie besitzen die Gabe, sich in Tiere, andere Menschen, die unterschiedlichsten Formen, Rassen oder gar Gegenstände oder Nebel zu verwandeln.
(Beispiele: Proteus, Vampire, Zauberer, Magier, Hexen, Götter, Dämonen oder Feen)
Geschlechts- und Alterswandler
Diese Kategorie von Gestaltwandlern kann ihr Geschlecht, das Alter oder einzelne körperliche Merkmale verändern. Meist gaukeln sie damit ihrem Umfeld ewige Jugend oder Schönheit vor.
(Beispiele: Hexen, Götter, Dämonen, Zauberer, Vampire, Feen, Magier oder Feen)
3. Pflanzenwandler
Sie besitzen die Fähigkeit, ihre menschliche oder tierische Seite in eine Pflanze, wie z.B. in einen Baum, eine Ranke oder eine Blume, zu verwandeln. Oft sind sie mit ihrer pflanzlichen Seite stark verbunden. Verdorrt oder stirbt die Pflanze, stirbt die menschliche Seite auch. Andere dagegen können auch nur einzelne Körperteile in Pflanzen, Ranken oder Wurzeln verwandeln.
(Beispiel: Götter, Zauberer, Magier, Hexen, Feen, Nymphen oder Dämonen)
4. Schatten- und Nebelwandler
Schattengestaltwandler können sich in Schatten, dunkle körperlose Formen, Rauch oder Nebelschwaden verwandeln. Sie bevorzugen diese Erscheinungsform, um sich unerkannt bewegen zu können. Dabei lösen sie ihren Körper in eine Art Dunst oder undurchdringlichen Nebel auf. In diesem Zustand können sie nicht getötet werden.
(Beispiele: Hexen, Zauberer, Magier, Götter, Vampire, Feen, Dämonen, Skinwalker oder Dschinn)
5. Flüssigkeitswandler
Diese Wesen beherrschen die Kunst, ihren Körper in eine Flüssigkeit, meistens in Wasser, zu verwandeln. Meist sind sie sehr naturverbunden und wasseraffin. Sie müssen nicht zwangsläufig Wasserwesen sein oder im Wasser leben können. Oft beherrschen sie nur die Elemente oder können sich für eine gewisse Zeit verwandeln.
(Beispiele: Zauberer, Hexen, Götter, Poseidon, Gestaltwandler, Magier oder Wasserwesen)
6. Kristall- und Gesteinswandler
Sie gehören zu den Elementarwesen und können sich in Kristalle oder Gestein verwandeln. Sie besitzen meist die Gabe, sich mühelos durch Gestein oder Kristalladern hindurchzubewegen, als wäre es Luft, oder die Struktur des Gesteins zu verändern. Andere wie z.B. Trolle, können durch die Einwirkung von Sonnenlicht zur Verwandlung gezwungen werden und zu Stein erstarren.
(Beispiele: Götter, Hexen, Zauberer, Magier, Lithar, Gnome, Nüwa oder Trolle)
7. Kosmische Gestaltwandler
Diese Gestaltwandler haben die Fähigkeit, ihren Körper in Sterne, Himmelskörper oder Sternschnuppen zu verwandeln. Meist sind sie dieser Himmelskörper oder eine dieser Galaxien selbst.
(Beispiele: Götter, Zauberer, Engel, Astari oder Nebuliten)
8. Monsterwandler
Diese Kategorie von Wesen ist in der Lage, ihren Körper in eine monströse Gestalt zu verwandeln. Einige von ihnen können ihre Verwandlung gezielt herbeiführen, wogegen andere keinerlei Einfluss auf ihre Wandlung haben, die oft durch Gefahr oder einen bestimmten Auslöser hervorgerufen wird. Sie besitzen immense Kraft und sind oft gewalttätig und unkontrollierbar.
(Beispiele: Dämonen, Götter, Vampire, Hulk, Jekyll und Hyde oder Drachen)
9. Elementarwandler
Elementarwandler sind in der Lage, ihren Körper in die Elemente Feuer, Wasser, Luft, Erde oder Gestein zu verwandeln. Sie setzen ihre Fähigkeiten oft als Waffe oder zur Verteidigung ein. Im Gegensatz zu Wesen, die Elemente nur beherrschen, können sie ihren ganzen Körper in Feuer, Wasser, Stein, Erde oder Luft verwandeln. Elementarwandler können zudem die Elemente formen und kontrollieren.
(Beispiele: Drachen, Götter, Dämonen, Zauberer, Hexen, Engel, Vampire, Magmar oder Proteusi)
Zwerge
Zwerge sind kleinwüchsige Wesen in menschlicher Gestalt, die für ihre Schmiede- und Handwerkskunst bekannt sind. Sie leben unter der Erde, in Bergen oder Höhlen und sind tüchtige Bergleute. Häufig wird ihnen Zauberkraft und übermenschliche Kraft nachgesagt. Einige Zwerge gelten als geizig, listig und bösartig. Andere wiederum sind hilfsbereit und werden oft mit Bart und Zipfelmütze dargestellt. Zwerge sind für ihre Weisheit und ihr kosmisches Wissen bekannt und hüten gerne ihre Schätze. Sie leben in Sippen oder familiären Verbänden und werden von einem Anführer regiert.
(Beispiele: die sieben Zwerge, Gnome, Wichtel, Regin, Thorin, Balin, Alvis, Schildzwerge oder Männchen)
Meereswesen
Meereswesen oder auch Wasserwesen sind Geschöpfe, die in Ozeanen, großen Gewässern oder Seen leben. Sie können tierische oder menschliche Wesenszüge haben und verfügen oft über magische Fähigkeiten. Meist sind sie Götter, Gestaltwandler, Geister. Mischwesen oder Dämonen. Trotz ihrer Affinität zu Wasser können manche von ihnen auch an Land leben. Sie symbolisieren die Unberechenbarkeit der Natur und zerstörerische Urgewalten der Elemente und können Schiffe zum Kentern bringen oder Menschen in den Tod reißen. Viele gelten als verführerisch und wirken auf Menschen äußerst anziehend.
(Beispiele: Neptun, Poseidon, Meerjungfrau, Meermann, Amphitrite, Selkie, Nixen, Kelpie, Sirenen oder Riesenkraken)
Vogelwesen
Vogelwesen können entweder Tiere, Götter, Dämonen, Gestaltwandler oder auch Mischwesen sein, welche die Merkmale von Vögeln und Menschen in sich vereinen. Ihre Fähigkeiten sind vielfältig. Sie können fliegen, Magie wirken, sich verwandeln, die Elemente beherrschen, wie z.B. Feuer speien oder Stürme, Blitze und Gewitter erzeugen oder aus der Asche wiederauferstehen. Manche beherrschen die Kunst der Teilmetamorphose und sind dadurch in der Lage, ihren menschlichen Körper mit einem Vogelkopf, Flügeln und Krallen teilweise zu verwandeln, wie z.B. der Gott Horus.
(Beispiele: Vogelmann, Feuervogel, Donnervogel, Phönix, Harpyien, Mottenmann, Garuda oder Horus)
Mischwesen & Schimären
Schimären sind mythische Mischwesen (Hybridwesen) oder Monster, die mehrere Tiere und manchmal auch menschliche Merkmale in einem Körper vereinen. Meist verfügen sie über magische Fähigkeiten, sind hochintelligent und besitzen übermenschliche Kräfte. Einige können fliegen, Feuer speien oder aus der Asche wiederauferstehen. Manche von ihnen sind wild, aggressiv und sind oft unberechenbar. Sie können Götter, Dämonen, Tiere, Gestaltwandler oder Vogelwesen sein.
(Beispiel: Greif, Sphinx, Phönix, Zentauren, Minotaurus, Manticore, Pegasus, Ammit, Anubis, Horus oder Nue).
Pflanzenwesen
Pflanzenwesen sind Naturgeister, Gestaltwandler oder Gottheiten, die eng mit Pflanzen, Bäumen, Blumen oder Wäldern verbunden sind. Manche sind an ihre pflanzliche Seite gebunden und andere besitzen die Fähigkeit, sich ganz oder teilweise zu verwandeln. Sie sind meist Schutz- und Heilgeister oder Baumgeister und Blumengötter.
(Beispiele: Alraune, Baumnymphen, Groot, Dryaden, Daphne, Irrwurz, Leschy oder Baumbart)
Zentauren
Zentauren haben den Oberkörper eines Menschen und den Unterkörper eines Pferdes. Sie leben in Stammersverbänden und gelten als stolze, wilde und ungezähmte Wesen, die nach ihren eigenen Regeln und Gesetzen leben. Meist leben sie in Wäldern oder in den Bergen und sind für ihre Intelligenz, ihre Prophezeiungen und astrologischen Kenntnisse bekannt. Zudem sind sie begnadete Bogenschützen und bewandert in der Heilkunst und Meister der Musik.
(Beispiele: Cheiron, Pholos, Nessus, Firenze, Bane, Hylonome oder Roonwit)
Ghule
Bei den Goulen scheiden sich die Geister. Die einen zählen sie zu den Geister- und Dämonenwesen, die anderen halten sie für eine eigene Völkergruppe. Oft werden sie auch als Untote oder als die von den Toten Auferstandenen beschrieben. Sie sind bösartige Einzelgänger und leben meist auf Friedhöfen. Dort plündern sie Gräber und fressen die Leichen. Sie sind intelligent, besitzen übermenschliche Kräfte und sind ein mordlüsternes Volk, das sich ausschließlich von totem Menschenfleisch ernährt.
(Beispiele: Fallout, Tokio Ghul, Amina, Sane-Ghule, Feral-Ghule oder Ghula)
Zombies
Zombies sind willenlose, wiederbelebte Wesen, die oft mit den Ghulen verwechselt werden. Im Gegensatz zu den Ghulen sind sie von Natur aus geistlos, instinktgesteuert und können nicht sprechen. Oft sind sie durch Magie, Voodoo oder einen Virus entstanden und haben nur ein Ziel: sich vom Fleisch der Lebenden zu ernähren. Sie bewegen sich nur in einem Gehtempo und werden durch Geräusche angelockt. Die infizierten Zombies hingegen verhalten sich meist wie tollwütige Monster. Sie können rennen, springen und gelten als äußerst aggressiv und angriffslustig. Sie sind sogar in der Lage, Autos oder andere schwere Dinge durch die Luft zu schleudern.
(Beispiele: Schlurfer, Voodoo-Zombie, infizierter Zombie oder Licker)
Trolle
Trolle sind große, plumpe, pelzige, Wesen mit einer steinigen Haut, großen Nasen und manchmal sogar mit mehreren Köpfen. Es gibt aber auch kleine Exemplare. Manche besitzen nur vier Finger an jeder Hand und werden durch ihre Größe zu den Riesen gezählt. Sie sind enorm stark, nicht allzu intelligent und leben meist tief in den Wäldern oder abgelegenen Bergregionen. Ihre größte Schwäche ist das Sonnenlicht. Einige von ihnen verwandeln sich im Sonnenschein zu Stein. Sie haben oft eine riesige Keule dabei und werden durch ihr Aussehen und Auftreten als Ungeheuer oder böser Geist verteufelt. Trolle besitzen nur selten eigene Namen, sondern sind nach ihrem Lebensraum benannt.
(Beispiele: Bergtrolle, Steintrolle, Höhlentroll, Hügeltrolle, Dunkeltrolle, Waldtrolle, Sandtrolle, Olog-hai, Dovre-Alte oder Yachtnar)
Oger
Oger sind riesige, oft an die 4 m große Wesen mit grau-grünlich-gelber Hautfarbe. Ihre Körper sind massiv gebaut und verfügen über enorme Muskelkraft, hängende Schultern und besitzen einen riesigen Bauch. Als Besonderheit können sie ein Auge oder zwei Köpfe haben. Ihre Schwäche ist ihre geringe Intelligenz, wodurch sie oft ausgetrickst werden. Sie unterliegen Clanstrukturen und Hierarchien in ihren Stämmen. Manche ziehen als Nomaden umher, andere verdienen sich ihren Lebensunterhalt als Söldner oder leben in eigenen Königreichen. Oger-Clans arbeiten gerne zusammen, um Dörfer zu plündern, und verbinden sich sogar mit anderen mächtigen Wesen wie Orks oder Riesen, hauptsache, sie bekommen dafür Futter und Beute. Ihren Namen als menschenfressende Riesen verdanken sie ihrem immerwährenden Hunger und großen Appetit auf Menschenfleisch. Die Einzelgänger unter ihnen leben jedoch zurückgezogen in Burgen. Höhlen oder tief im Wald. Sie sind besonders grausame Kreaturen und werden gefürchtet.
(Beispiel: Oni, Orco, Tartalo, Polyphem, Oger-Bullen, Eisenwänste, Shrek oder Fiona)
Hobbits
Hobbits sind kleine Halblinge, die nur 60 bis 120 Zentimeter groß werden und fast nie Schuhe tragen, da ihre Fußsohlen dick und lederartig sind. Das ermöglicht ihnen, sich fast lautlos zu bewegen. Hobbits haben ein gutmütiges Wesen, lieben gutes Essen und sind äußerst gesellig. Sie lieben ihr Pfeiffenkraut und neigen zu einem kleinen Wohlstandsbauch. Ihre Heimat ist das Auenland, in Mittelerde, wo sie in kleinen, gemütlichen Erdhöhlen (Hobbithäuschen) leben. Ihre Häuser besitzen kreisrunde Türen und sind komfortabel eingerichtet. Die Halblinge sind geschickte Handwerker und bauen in ihren Gärten Obst und Gemüse an. Sie tragen gerne bunte Westen und Kleidung mit vielen Knöpfen. Hobbits sind friedfertige, aber auch furchtlose und widerstandsfähige kleine Wesen. Normalerweise lieben sie ihr ruhiges, beschauliches Leben und meiden Abenteuer.
Ursprünglich unterteilten sich die Hobbits in drei Stämme, die sich im Laufe der Jahrhunderte vermischten.
- Hartfüße (die größte Gruppe, mit brauner Haut, kleiner als die anderen Halblinge und wohnen in den hügeligen Gegenden oder der Hochebene)
- Starren (sie sind größer und stämmiger, tragen Schuhwerk, lieben Flusslandschaften und Holzhäuser und benutzen Boote)
- Farbhäute (der nördlichste Stamm, groß, schlank, hellhäutig und haben eine Vorliebe für Bäume und Wälder)
(Beispiele: Frodo Beutlin, Bilbo, Merry Brandybock, Samweis Gamdschie oder Pippin Tuk)
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